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一个人境上阶的争游者,可以转职为三级法师。
而一个地境上阶的争游者,转职成法师后,等级高达六级。
等级不同,人物在敏捷、力量、精神力等方面的属性点,以及可分配的技能点上,自然也相差悬殊。
不过,这种属性和技能的差距,除了境界之外,还有另外三个影响因素。
一个就是武器装备。
好的武器装备不但有更高的攻击力和防御力,而且还会附加属性和特殊秘技。
第二个就是玩家自身天赋。
属性也好,技能点也罢,都只是人物面板上的数据,其代表的只是这个职业理论上所能达到的最大战斗力。
可玩家的天赋,却会导致战斗力发挥程度的不同。
天赋越高的玩家,和圣殿职业化身的融合度就越高,战斗力就越强。而天赋差的玩家,融合度低,很难将化身应有的速度,力量等属性完全发挥出来。
而第三点,就是功法了。
功法原本指的是玩家作为争游者的时候,在凡界修炼的某种武技和源力。
就像武当的太极拳,或少林的易筋经一样。
按理来说,进了圣殿,转职为战斗职业后,就没有【功法】一说了。有的只是诸如刺客的背袭,猎人的疾射等固定【技能】。
没人能在圣殿战斗的时候用出凡界的什么功法来。
转职前和转职后是两种完全不同的人物,战斗机制也截然不同。别说武技功法,就连插眼掏裆一类的招术都没用。
就算用出来,系统也判定那叫普通攻击,俗称平a。
不过有趣的是,虽然功法不能使用,但转职前修炼了什么功法,达到了怎样的境界,却是影响着转职后圣殿职业的属性和技能。
这就是功法组合。
玩家在凡界所修炼的不同武技和源力功法,会形成不同的功法组合。
而在圣殿转职时的系统判定中,每五种功法,会形成一套功法组合。而这个组合,就如同一个人的隐藏基因一般。可以让系统为其在固定的等级之外,额外判定增加部分属性点或技能点。
有些是敏捷多一些,有些是力量更高。有些玩家的功法组合,在转职成猎人之后疾射技能可以点到大成,而有些玩家的功法组合,却只适用于法师的技能。
而天道大陆辽阔无垠,有着数不清的门派、帮会和家族。更有着各种各样的传承。战技和功法简直多如牛毛。
毫不夸张地说,基于不同玩家的不同际遇,几乎每一个人学习的功法和战技都不一样。
这就导致功法组合成了一门非常繁杂高深的学问。
人们称之为【功法组合策略】。
三百年下来,大家总结了许多的经验。
例如在凡界修炼【旋风】源力功法,加上【风神枪法】和【斜阳刀法】两种武技,可以在转职成暗界刺客的时候多获得一个技能点,同时敏捷属性也会高0.3。
又例如修炼【狮王功】源力功法的争游者,如果辅修一种小众功法【燃血功】,则能在转职成为钢甲战士的时候,将力量属性提升0.5。
当然,这些是公开的低级策略。
而事实上,大部分功法组合策略都是不为人知的。
就像是实验室里做试验,你永远不会知道别人究竟用了多少种材料,试验了多少中剂量配比,走了多少弯路,才最终得到一项成果。
这种东西当然是要保密的。不光是个人保密,俱乐部和公会保密,国家种族层面更是要保密。
这也是为什么银河人族和其他天行强国差距很大,难以缩小的原因。毕竟银河人类接触天行才短短三百年的时间,这方面的研究和积累刚刚起步。
不说境界等级和武器装备,就单单是人家功法组合策略增加的属性点,就能碾压己方了。
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