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然后就果断地把注意力放在了第二栏的天赋面板上面。
经过简单的研究,赫利斯差不多搞明白了自己的天赋面板的机制。
从10级开始,自己每提升5级,就可以从随机获得的三个天赋里面选择一个。
什么Roguelike的游戏?
虽然赫利斯十分地想要吐槽天赋系统的随机性。
不过好在10级的时候也会提供三个随机的天赋进行选择。
目前赫利斯获得的三个被动天赋分别是:
(1)知识就是力量(蓝):从书籍中获得的知识可以提高智力属性。
(2)在挫折中成长(红):战败获得的经验提升为50%。
(3)一力降十会:降低50%敏捷,提升50%力量。
后两个天赋的效果简单明了,赫利斯一下子就看懂了。
第二个在挫折中成长的效果说白了就是降低战败的经验损失,以前战败的话就只能获得20%的经验。
当然了,根据刚才与艾琳的战斗的结果来看,就算是获得了胜利也没有经验加成。
不过没有什么意义,因为这个天赋首先就假定了自己输的比赢的多,虽然也确实是个事实,自己就连首胜都才刚拿到而已。
但是赫利斯就是不爽!
自己会输都是以前的事情了,那时候自己的面板属性还没有起来,虽然现在自己的属性也不咋样,但是起码也已经勉强能够追上同龄的银族了,再加上自己的智力和精神优势,虽然说不一定能打的赢红族,但是对付银族还是没有什么太大的问题的。
所以只要自己的总体胜率越高,第二个天赋的收益就越低,如果自己百战百胜,那就是个白板。
不过赫利斯有些在意,第二个天赋后面的(红)是不是与第一个天赋的(蓝)对应,代表着红族。
那么如果身为蓝族的赫利斯选择代表红族的第二个天赋,会不会出现一些问题。
还是说会出现第二个天赋是因为赫利斯的体内隐藏着红族的基因?
毕竟光之国27万年的历史,三族之间早就不知道互相通婚了多少代,三族都几乎是不存在纯粹的血脉了。
不过赫利斯却并没有选择第二个天赋来尝试一下是否可以激活自己体内的红族血脉的想法。
因为并不能确定自己的猜想是否正确,而且就算是正确的其实也没有什么意义。
红族比之蓝族,其实也就强在体魄和念力,而这两项全部都可以通过属性点来弥补。
而且第二个天赋本身的收益也太低了。
所以赫利斯果断地选择了第一个天赋。
至于第三个天赋?
赫利斯甚至就连再看一眼都觉得是脏了自己的眼睛。
拜托,都什么年代了?
莽夫哪里还有市场?
没看到新生代的红色力量形态全部都变成了厨子吗?
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