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但是完全以替身术构建战术的话,整个战斗过程就会因此而变得极为奇怪。
理论上他应该每次战斗开始之前便召唤替身,根据替身的类型、能力,来决定自己每场战斗的方式、自身的定位。
听起来很好玩,但十分不靠谱啊。
万一单打独斗的时候,召唤出来一个治愈队友的替身怎么办?
需要强力攻击的时候,召唤出隐者之紫怎么办?
问题可太多了,他就没见过有任何一个忍者是靠概率战斗的。
哪怕是前世的影视作品里,除了游戏王,他都基本上没怎么见过开打前抽卡,抽到强力卡能赢,抽到辣鸡卡会输的战斗。
想必玩过肉鸽游戏的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣鸡技能后游戏体验有多差……
就算林克缩短替身出现的时间,尽可能增加容错,还可以花钱嗑兵粮丸,补充战斗时消耗的体力。
第一次抽出来的替身不适合战斗的情况下,面对电光火石、争分夺秒的交手,他真的能撑到第二次抽替身吗?
当然,替身并不是没有优点的,它们继承了原本JOJO漫画里面的特性,只有拥有替身的人能够看到替身,忍者学校的学生、老师,包括旗木卡卡西都没能看到替身。
战斗类型的替身召唤出来就能让他的正面作战能力提升一大截,辅助类型的替身效果也非常神奇,有些规则类的替身只要满足条件将对手一击必杀都不难。
嗯,基本上能利用的都是替身的能力,而不是替身的力量、速度之类的东西。
因为替身的设定里面,力C是普通人程度,力B是比普通人佳,力A是极佳,具体表现却一塌糊涂、十分混乱,有的力A能打碎钻石,有的力A甚至无法掰开铁栅栏,有的力C甚至可以摧毁停车场,相差幅度之大难以想象。
但是绝大多数的替身单纯以所表现出来的力量、速度,都是难以和忍者们抗衡的。
有查克拉加持,体术忍者们太抗揍且力量爆表,最重视的速度更是在瞬身术的加持下完全可以超越人类的视线。
因此在林克身上,除了少数替身能够去肉搏以外,更多的还是看重替身的特殊能力一点。
就算是被玩梗为【老东西你的替身最没用了】的隐者之紫,实际上作为情报获取来说也是非常好用的。
可不稳定始终是个问题。
考虑到他能够重复使用替身术的特性,不如想办法来提高容错,第一次召唤出来的替身不好用,那就召唤两次,两次不行就三次,总能召唤出一个合适用的战斗替身来。
想要达成这样的先决条件——
“所以我需要队友(肉盾),最好是能像漩涡鸣人一样皮糙肉厚的搭档,帮我去吸收伤害,撑到我召唤出有用的替身啊。”
林克若有所思的想着。
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