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《赛博朋克2077》的世界到这里就告一段落,从最开始我就打算50章左右讲完故事,目前看来算在掌握中。
不过问题也不少。
世界描写不够细节、人物塑造不多、进展过快等等。
自我反思后,我总结出几个原因:
一、纲不够细。
这本书是在我玩完《2077》的全部结局后当晚拍脑袋写的,十一点打完游戏,两点钟写了5000字上传,然后第二天睡醒就签约了。
最开始没有大纲细纲、自然有很多问题兼顾不上,只能后期抽时间微调吧。
第二个副本就开始有完整细纲了,别怕ovo
二、赛博朋克文化本身的含义。
赛博朋克文化本身就是割裂的、荒诞且无助的。就像《2077》的结局没有完美end一样。
资本的空前膨胀造就荒坂、军用科技这样的企业,也许可以通过种种手段打击、削弱他们,但资本是不死的,只要不加以控制,一个荒坂倒下就会有千万个荒坂站起来。如此情况下反抗就显得单薄无力,进而可以延伸出——单纯的反抗没有意义。
就像《2077》的‘太阳’结局,荒坂在v闯荒坂塔后陷入衰弱(注意,仅仅是衰弱),他成为夜之城的传奇。这是他能做到最大程度的反抗。
但也仅此而已了,他没法激发早已被消费主义绑架、被资本圈养的民众们,资本控制了资源、土地、乃至身体灵魂,反抗的难度令人绝望。虽然人人讨厌公司,但人人都不愿得罪公司。
巨企依然是巨企,这也是赛博朋克文化中常见的无力感。
资本、科技、信息,就是绑架赛博时代的三大罪魁祸首,且不会被消灭。
因此,我从最开始把我们主角喻丞的目标设定很低——活下去,任夜之城水深火热、剥削压迫都与他无关,包括后来和桂一起绑架赖宣、闯荒坂塔,最后都只是为了“杀三郎”这一个小目标,而不是改变整个社会体制。
与此同时,赛博朋克文化中常见的义体、纹身、sex、体制缘由都没描写,一是容易触线,二是容易偏离主题,写一堆不相干设定却又不深入展开,那会变得很水。
三、留余地。
作者是魔改狂,完全没有按照《2077》的既设剧情来。这就会涉及很多游戏里没出现的概念,只好去找设定集、开发者访谈之类的资料。
但谁又能保证以后蠢驴出dlc不吃书呢?
万一展开太多,到时候和蠢驴新设定一点没对上,这不是啪啪打脸吗?
总体而言满分十分我给第一个故事打5分——毁誉参半。
接下来的副本世界是《地铁:离乡》,基本不会提起前作《地铁2033》和《地铁2034》,篇幅在50至90之间。
最后,感谢“淡漠色彩”的万赏。
感谢“温柔的小书虫”5000点打赏
感谢“这波是大荒星陨”的2000点打赏。
感谢“棠棣血”的500点打赏。
感谢“书友161211131358140”的500点打赏。
感谢“诡之旅法师”的301点打赏。
感谢“龙象天猫”的100点打赏。
感谢“读者1177807150070882304”的100点打赏。
感谢到现在为止一直支持投票的各位,谢谢大家!
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